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參加E3游戲展究竟是一種怎樣的體驗(yàn)?

日期:2016-06-13 / 人氣: / 來(lái)源:

      洛杉磯國(guó)際機(jī)場(chǎng)有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,每年6月的第二周,這里的客流量都會(huì)猛增。在這幾天里,會(huì)有一大群人從全世界各地匯集到這里,這些人年紀(jì)大多在20-30歲左右,都穿著T恤、牛仔褲和運(yùn)動(dòng)鞋。他們一般會(huì)集體行動(dòng),走路時(shí)大說(shuō)大笑,與周圍的人截然不同。

這些人來(lái)此只有一個(gè)目的,那就是參加一年一度的E3游戲展。每年都會(huì)有將近5萬(wàn)名與會(huì)者來(lái)到洛杉磯,其中有些人已經(jīng)有10年以上的E3經(jīng)歷了。

參加E3游戲展究竟是一種怎樣的體驗(yàn)?(圖1)

E3游戲展的全稱是電子娛樂(lè)展覽會(huì)(The Electronic Entertainment Expo),它是世界主流游戲界的神往之地。E3游戲展每年都會(huì)在洛杉磯的國(guó)際會(huì)議中心舉行(除了之前有幾年改在亞特蘭大舉行),它實(shí)際是一個(gè)只對(duì)游戲業(yè)界內(nèi)部開(kāi)放的展會(huì),而游戲業(yè)中的每一個(gè)人都?jí)粝肽艿紼3一飽眼福。

在這里,動(dòng)視、EA、育碧、微軟、索尼等游戲大廠,會(huì)向全世界的零售商、投資人和媒體展覽設(shè)計(jì)他們的最新產(chǎn)品。因此這些廠商每年都需要在E3上投入大量的資金(一個(gè)展位的價(jià)格大約在2000萬(wàn)美元左右),因此他們往往會(huì)為E3展示做一整年的準(zhǔn)備。

第一次來(lái)到這里的人一定會(huì)感到暈頭轉(zhuǎn)向。洛杉磯國(guó)際會(huì)議中心是一個(gè)占地巨大、結(jié)構(gòu)復(fù)雜的建筑,里面遍布了大小的展廳和房間。E3主要占據(jù)兩個(gè)主要的展廳:南展廳和西展廳,雖然是在同一個(gè)建筑里的兩個(gè)展廳,但是它們之間相隔得很遠(yuǎn),跑步也要花上10分鐘的時(shí)間。

另外,連接它們的是一個(gè)玻璃通道,這里會(huì)在夏天變成一個(gè)烤箱。當(dāng)然你也可以從場(chǎng)外繞行,外面雖然和烤箱也差不多,但至少你還可以買點(diǎn)高價(jià)的吃喝來(lái)填飽肚子。如果事先沒(méi)有做好計(jì)劃工作,你很可能會(huì)被迫在兩個(gè)展廳之間疲于奔命,最后癱倒在地。

參加E3游戲展究竟是一種怎樣的體驗(yàn)?(圖2)

在這兩個(gè)展廳里,你能感受到的只有嘈雜和昏暗。每個(gè)廠商都會(huì)有自己的展區(qū),每個(gè)展區(qū)里都有很多的顯示器和工作人員,有些還有暗室、高臺(tái)和會(huì)議室。幾乎每個(gè)展臺(tái)上都會(huì)有一個(gè)大屏幕在播放最新的宣傳片,但要擠到前排可要花上不少的力氣。如果你能得到公關(guān)人員的許可,你還可以進(jìn)入后臺(tái)進(jìn)行特殊的閉門(mén)體驗(yàn),但這里也有很多記者在等著。

觀看技術(shù)演示是E3上最主要的活動(dòng)之一。每個(gè)展區(qū)里都會(huì)有很多隱藏的隔間,你可以在里面觀看20分鐘左右最新的技術(shù)演示。一個(gè)開(kāi)發(fā)組的成員會(huì)帶著無(wú)辜的眼神照本宣科地向你介紹這款游戲,看起來(lái)就像是一個(gè)被關(guān)在熱帶監(jiān)獄并且已經(jīng)絕望了的罪犯。在讀完游戲的介紹之后,他就會(huì)向你展示一段演示視頻,同時(shí)會(huì)將音量開(kāi)到“震耳欲聾”的程度。在演示之后,他還會(huì)問(wèn)你有沒(méi)有什么問(wèn)題,但無(wú)論你問(wèn)什么,他的回答都是“我們現(xiàn)在還不能回答這個(gè)問(wèn)題”。

很多人剛從里面出來(lái),就緊接著進(jìn)入了下一個(gè)隔間,去觀看其他的演示。之后的三天里,你都會(huì)像趕場(chǎng)一樣奔波于兩個(gè)展廳之間,一次次地被關(guān)在狹小的隔間里,眼睛看著各種炫目的畫(huà)面,耳邊圍繞著嘈雜的噪音和音樂(lè)。不久你就會(huì)頭昏眼花,飄飄欲仙,這些天見(jiàn)過(guò)的游戲都會(huì)在大腦中混作一團(tuán)。

在E3這樣龐大紛繁的展會(huì)里,每個(gè)人都會(huì)變得遲鈍甚至麻木。雖然每個(gè)廠商都會(huì)有一批工作人員來(lái)管理現(xiàn)場(chǎng)的秩序,讓試玩過(guò)程能更加地順暢、有序。但這種有序一般很難持續(xù),僅在開(kāi)場(chǎng)幾個(gè)小時(shí)之后,會(huì)場(chǎng)里就會(huì)變成一片混亂。你絕大多數(shù)的時(shí)間都是在排隊(duì)中度過(guò)的,你的前面擠滿了來(lái)自各地的記者,用各種你不懂的語(yǔ)言在交談。

還有很多20歲出頭就小有名氣的視頻播客,他們談?wù)摰脑掝}總是讓你懷疑自己是否已經(jīng)老了。行人們?cè)讵M小的過(guò)道中不停穿行著,不時(shí)有人從隊(duì)伍中擠過(guò),身后還拖著沉甸甸的包裹。里面基本都是各種游戲周邊和款式不同,但顏色都為黑色的主題T恤,這些東西會(huì)在一個(gè)小時(shí)之后以高價(jià)擺上各個(gè)網(wǎng)店的貨架。

參加E3游戲展究竟是一種怎樣的體驗(yàn)?(圖3)

而就在這個(gè)嘈雜的會(huì)場(chǎng)里,交易正在進(jìn)行著。發(fā)行商在尋找合適的作品,零售商在評(píng)估游戲的質(zhì)量。但這些往往會(huì)被人們忽視,因?yàn)樗腥硕荚诿χ抨?duì)試玩最新的大作。

實(shí)際上,E3能夠很好地表現(xiàn)出游戲業(yè)界內(nèi)的等級(jí)分化,比如財(cái)大氣粗的巨頭、曾經(jīng)的王者和新興的暴發(fā)戶,廠商之間的差異在E3上被體現(xiàn)得淋漓極致。同時(shí),你也能在E3上看到游戲媒體的改變。在90年代,游戲雜志是媒體的主要形式,那時(shí)的記者只要在E3后寫(xiě)一篇2000字左右的稿子就大功告成了。

而之后IGN和GameSpot這樣的網(wǎng)絡(luò)媒體開(kāi)始接管市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)使新聞源源不斷的傳來(lái),這時(shí)的游戲編輯在E3期間每天需要工作到凌晨5點(diǎn)。而現(xiàn)在YouTube播客成為了游戲媒體中的一個(gè)新興勢(shì)力,這些播客開(kāi)始從玩家的角度來(lái)表達(dá)自己的看法。

E3展會(huì)的閉館時(shí)間是下午的6點(diǎn),在閉館后每個(gè)人都想盡快離開(kāi)這個(gè)地方。洛杉磯市中心在近年來(lái)雖然已經(jīng)有了不少的改善,但到了晚上,這里依然只有一片死寂的辦公樓和商店,在周圍唯一可以?shī)蕵?lè)的地方就是LA Live,這里是一個(gè)兼酒吧、餐飲、娛樂(lè)為一體的娛樂(lè)中心。多數(shù)的開(kāi)發(fā)者和記者會(huì)前往西好萊塢,到日落大道周圍尋找餐廳或酒吧,看著一個(gè)個(gè)長(zhǎng)得如演員、模特一般的服務(wù)員發(fā)呆。

在E3創(chuàng)辦的前8年里,廠商們都喜歡展現(xiàn)自己的大手筆,他們會(huì)舉辦自己的E3大型聚會(huì),人們可以在那里一直玩到凌晨。索尼曾經(jīng)每年都會(huì)在自己巨大的電影工作室里舉行聚會(huì),還會(huì)請(qǐng)來(lái)明顯助興。在2010年,動(dòng)視還邀請(qǐng)了著名的歌手Eminem,Rihanna和Soundgarden樂(lè)隊(duì)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)表現(xiàn),據(jù)說(shuō)那次動(dòng)視花費(fèi)了600萬(wàn)美元左右的資金。

參加E3游戲展究竟是一種怎樣的體驗(yàn)?(圖4)

現(xiàn)在,E3的這種浮夸的氣質(zhì)少了很多,而人們也逐漸的清醒了過(guò)來(lái),并開(kāi)始質(zhì)疑E3的必要性?;ㄙM(fèi)幾千萬(wàn)美元購(gòu)買參加E3的參展資格,實(shí)際上是增加了游戲的開(kāi)發(fā)成本,而且從準(zhǔn)備到參展還需要投入大量的人力物力,同時(shí)還會(huì)打亂正常的工作節(jié)奏,很多廠商已經(jīng)開(kāi)始考慮這些問(wèn)題了.

因此EA和動(dòng)視才會(huì)選擇不參展今年的E3。而獨(dú)立游戲發(fā)行商Devolver,則選擇租用了E3附近的一片停車場(chǎng),布置了燒烤架和房車,在那里展示自己的游戲。但好消息是,現(xiàn)在的E3變得更加多元化了。微軟和索尼在展示大作的同時(shí)也會(huì)介紹不少獨(dú)立游戲,會(huì)場(chǎng)中有為獨(dú)立游戲單獨(dú)設(shè)立的展區(qū),很多小工作室也可以在E3這個(gè)大舞臺(tái)上露面。

今年的E3馬上就要到來(lái)了,全世界的記者們又一次的聚集在了洛杉磯國(guó)際機(jī)場(chǎng)。他們可能只睡了幾個(gè)小時(shí),他們可能會(huì)在E3的發(fā)布會(huì)上昏睡過(guò)去,他們可能會(huì)對(duì)E3有著各種不滿。但他們會(huì)將自己切身的體驗(yàn)完整傳遞給全世界的玩家,這也就是為什么E3雖然存在很多問(wèn)題,但依然還能夠繼續(xù)下去。

我們現(xiàn)在得知的游戲信息通常都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò),這樣很容易會(huì)使游戲失去它本身的魅力。游戲是給人玩的,只有親自玩過(guò)了游戲,我們才能正在體驗(yàn)到它的魅力,這是網(wǎng)絡(luò)上的文字所表現(xiàn)不出來(lái)的。同時(shí)游戲也是人們身邊的一種文化,它也需要人們面對(duì)面的互動(dòng)和交流。

參加E3游戲展究竟是一種怎樣的體驗(yàn)?(圖5)

雖然要不斷的奔忙,雖然要不停的排隊(duì),雖然場(chǎng)面很混亂,但E3依然讓我們感到興奮。去年索尼在E3上同時(shí)公布了《最終幻想7:重制版》、《最后的守護(hù)者》和《莎木3》這三款人們期盼已久的游戲,他們本可以在PAX或EGX游戲展上公布,但最后依然選擇了E3。這說(shuō)明經(jīng)過(guò)了20年的沉淀,E3游戲展依然是全球最受矚目的游戲展會(huì)。

我還清晰地記得當(dāng)初在E3上第一次看到《半條命2》、《生化危機(jī)4》和初版PS3手柄時(shí)的情節(jié),在E3的場(chǎng)館中閑逛時(shí)總是會(huì)這樣觸景生情,想起一些過(guò)去的回憶。

當(dāng)然,每年的E3上也會(huì)有很多不會(huì)兌現(xiàn)的承諾,因此我們也要保持懷疑的態(tài)度,謹(jǐn)慎地看待E3,否則很快你就會(huì)變得憤世嫉俗、疲憊不堪,而這對(duì)于游戲媒體來(lái)說(shuō)是很危險(xiǎn)的。有時(shí)E3就是那樣的嘈雜、混亂、令人生厭,但它卻是一次真正的盛會(huì)。這里是與眾不同的,有些游戲只會(huì)選擇在這里現(xiàn)身。如果你能幸運(yùn)的體驗(yàn)到它們,那將成為你終身難忘的經(jīng)歷,而這正是E3的魅力所在。

 

作者:admin


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